Artista 3D

O artista estará encarregado de adaptar modelos e texturas de personagens e cenários high poly já existentes para suas versões low poly, da maneira mais otimizada possível.

Localização: São Paulo, Brasil

Responsabilidades:

  • Adaptar modelos high poly para low poly;
  • Alta preocupação em otimização;
  • Saber manter o nível de detalhe mesmo que com muito menos polígonos;
  • Recriar/adaptar UVs para utilizar ao máximo a textura dos objetos.

Qualificações:

  • Fluência em 3DS Max;
  • Experiência com produção de assets 3D para jogos mobile;
  • Experiência em retopologia;
  • Construção básica de RIGs para personagens;
  • Experiência com o processo de Unwrap;
  • Familiaridade com Photoshop;
  • Portfolio comprovado e experiência.

Diferenciais:

  • Familiaridade com a interface do Unity;
  • Familiaridade com o workflow de importar e configurar assets 3D no Unity;
  • Experiência com Motion Builder;
  • Idioma inglês, ler instruções e escrever relatórios.

Enviar Curriculum:
jobs@redcerberus.com