O artista estará encarregado de adaptar modelos e texturas de personagens e cenários high poly já existentes para suas versões low poly, da maneira mais otimizada possível.
Localização: São Paulo, Brasil
Responsabilidades:
- Adaptar modelos high poly para low poly;
- Alta preocupação em otimização;
- Saber manter o nível de detalhe mesmo que com muito menos polígonos;
- Recriar/adaptar UVs para utilizar ao máximo a textura dos objetos.
Qualificações:
- Fluência em 3DS Max;
- Experiência com produção de assets 3D para jogos mobile;
- Experiência em retopologia;
- Construção básica de RIGs para personagens;
- Experiência com o processo de Unwrap;
- Familiaridade com Photoshop;
- Portfolio comprovado e experiência.
Diferenciais:
- Familiaridade com a interface do Unity;
- Familiaridade com o workflow de importar e configurar assets 3D no Unity;
- Experiência com Motion Builder;
- Idioma inglês, ler instruções e escrever relatórios.
Enviar Curriculum:
jobs@redcerberus.com